장한진
연구교수
- 한림대 디지털콘텐츠융합스쿨
- 연구분야 : 3D입체영상게임, 게임뇌파효과, 미디어뇌파효과, VR/AR
- Ph.D. in Interaction Design / Hallym University
- 소개
- 프로젝트
- 연구논문
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생성형 AI 서비스 사용경험 서베이 연구 …
최근 다양한 언어모델이 등장하면서 생성형 AI는 단순히 사용자의 입력에 따라 새로운 콘텐츠(텍스트/코드/이미…
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심리생리학적 측정실험연구 (2023)
뇌파측정은 메시지 자극에 반응하여 피질각성(cortical arousal)을 반영하는 연속적인 기록을 제…
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AI챗봇 웹사이트 실험연구 (2019)
맑은공기 네트워크 홈페이지를 이용해 사회적 대기환경문제의 해결을 목표로 온라인 미디어와 웹 상의 메시지, 멀…
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손씻기 VR영상 실재감 실험연구 (2017…
가상현실(VR; virtual reality) 미디어를 체험하는 것으로 발생한 사용자 경험이 감염병 예방을 …
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흡연시뮬레이션 실험연구 (2015)
기능성 게임 시뮬레이션을 경험하는데 있어 단순히 재미나 만족감 위주의 사용자 경험을 넘어 게임 시뮬레이션에 …
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모바일 피트니스앱 실험연구(2015)
상호작용성 요소를 포함한 모바일 헬스 피트니스 앱을 이용한 실험을 통해서 1) 앱 사용자 경험; 2) 앱 메…
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폭력비디오게임 실험연구 (2014)
폭력비디오게임을 체험하고 나타난 다양한 사용자 경험이 효과음 실재감, 게임에 대한 태도, 공격행동성 등 사용…
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디지털게임 청각실재감 실험연구 (2014)
게임환경에서 제공되는 효과음의 실재감이 유도하는 심리적 반응과 효과를 체계적인 실험 환경에서 측정하고 전통적…
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지역 원격의료 서베이연구 (2013)
농촌지역 보건진료소 원격관리시스템 적용의 효과를 확인하기 위해 원격관리시스템을 적용하는 보건진료소 고혈압 …
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입체영상게임 실험연구 (2013)
디지털 기술은 영화산업뿐만 아니라 가정의 TV시청환경, 게임 산업, 모바일 산업에 커다란 변화를 가져오고 …
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미세먼지 기능성게임에서 AI 챗봇의 메시지…
장한진, 이원호, 노기영. (2022). 미세먼지 기능성게임에서 AI 챗봇의 메시지유형이 건강행동의도에 미치…
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미세먼지 공포소구가 예방행동의도에 미치는 …
장한진, 노기영. (2020). 미세먼지 공포소구가 예방행동의도에 미치는 영향: 자기효능감, 반응효능…
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이용자의 기대 관계, 자존감과 인지된 유희…
이원호, 장한진, 노기영. (2020). 이용자의 기대 관계, 자존감과 인지된 유희성이 온라인 동영상…
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메시지 유형에 따른 각성과 건강증진의지에 …
이경은, 장한진, 노기영. (2019). 메시지 유형에 따른 각성과 건강증진의지에 미치는 영향: 미세먼지를 …
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relationship between So…
Jang, H. J., & Noh, G. Y. (2018). Relationship betwe…
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건강 기능성 게임에서의 자아실재감과 뇌파와…
장한진, 노기영. (2018). 건강 기능성 게임에서의 자아실재감과 뇌파와의 관계. Journal of …
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흡연 기능성 게임에서 심리생리학적 경험과 …
장한진, 노기영. (2017). 흡연 기능성 게임에서 심리생리학적 경험과 흡연의 부정적 태도와의 관계에 …
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The Effect of Simila…
Jang, H. J., & Noh, G. Y. (2017). The Effect of Simila…
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Effects of Psychologica…
박상민, 장한진, 노기영. (2017). Effects of Psychological Resistance…
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기술수용모델을 이용한 초기이용자들의 가상현…
장한진, 노기영. (2017). 기술수용모델을 이용한 초기이용자들의 가상현실기기 채택 행동 연구. 디지털…
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흡연시뮬레이션 게임에서 몰입 결정요인에 대…
장한진, 노기영. (2017). 흡연시뮬레이션 게임에서 몰입 결정요인에 대한 연구. 한국게임학회 논문지,…
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모바일 피트니스 게임에서 메시지 프레임이 …
노기영, 장한진. (2017). 모바일 피트니스 게임에서 메시지 프레임이 지각된 혜택과 심리적 웰빙에 미…
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The effects of identifi…
Jang, H. J., & Noh, G. Y. (2017). The effects of ident…
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건강의식과 유희성이 체감형 피트니스 게임수…
장한진, 노기영. (2017). 건강의식과 유희성이 체감형 피트니스 게임수용에 미치는 영향: 확장된 기술…
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사회적 자본과 건강정보, 의료 커뮤니케이션…
장한진, 노기영. (2015). 사회적 자본과 건강정보, 의료 커뮤니케이션 요인이농어촌 지역의 건강상태에…
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디지털 게임 효과음의 실재감이 사용자 경…
방영주, 노기영. (2015). 디지털 게임 효과음의 실재감이 사용자 경험과 뇌 반응 특성에 미치는 영향…
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게임콘텐츠의 시청행위와 게임행위의 사용자 …
장한진, 김시성, 노기영. (2015). 게임콘텐츠의 시청행위와 게임행위의 사용자 경험과 뇌파반응특성. …
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지역기반 만성질환 원격진료서비스 수용모델
노기영, 권명순, 장한진. (2014). 지역기반 만성질환 원격진료서비스 수용모델. 한국콘텐츠학회논문지,…
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3D 입체영상 게임의 사용자경험 실험연구:…
노기영, 박동진, 장한진. (2014). 3D 입체영상 게임의 사용자경험 실험연구: 실재감, 각성, 기억…
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3D게임의 입체영상효과와 피로도에 대한 실…
장한진, 노기영. (2013). 3D 게임의 입체영상효과와 피로도에 대한 실험연구: 뇌생리학 측정의 결합…
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건강과 커뮤니케이션
노기영 외. (2020). 건강과 커뮤니케이션. 한울아카데미. 1부 | 건강 커뮤니케이션에 대한 이…