노기영
책임교수
- 한림대학교 미디어스쿨 교수/ 대학원 디지털콘텐츠 융합스쿨 교수
- 건강과뉴미디어 연구센터 연구소장
- BK21 디지털콘텐츠 교육연구단장
- Health and New Media Research, Editor-in-Chief
- Ph.D. in Mass Media / Michigan State University
- [Research Goal] Interaction Design for Positive Behavior Change
- [Agenda] Persuasive HCI/ Presence/ Information Behavior/ Multi-modal User Analytics
- 소개
- 프로젝트
- 연구논문
노기영 교수는 건강과 환경행동 변화를 위한 테크놀로지와 인터랙션디자인 연구를 수행하면서 한국방송학회 학술상을 수상했고 저서인 <소셜미디어와 협력사회>와 <방송산업과 경쟁>이 각각 문화부 우수학술도서로 선정되는 등 학문적 성과를 인정받아 왔습니다. 지난 20년간 30여개의 연구프로젝트를 수행하면서 SSCI급 국제학술지에 논문 26편과 SCOPUS 국제학술지에 11편을 포함하여 130여편의 학술논문을 게재하였고 <건강과 커뮤니케이션> 등 11권의 학술서를 저술했습니다. 학술지 순위 3%에 해당하는 Information, Communication & Society와 Computers in Human Behavior 등 최우수 국제학술지와 Journal of Health Communication, Health Communication, Journal of Risk Research, International Journal of Human Computer Studies 등 우수국제학술지에 연구성과를 발표하였습니다. 2017년부터 국제 영문학술지인 Health and New Media Research를 창간하여 편집장으로 활동하고 있으며 정보통신분야 대통령표창을 수상하는 한편 한림대학교에서 최초로 특훈교수로 위촉되어 연구활동을 하고 있습니다.
Research Interest: Interaction Design for Positive behavior Change
1. Persuasive HCI (Feedbak, Gamification, Personalization, Social Norm)
2. Presence (Motivation, Learning, Empathy, Social Support)
3. Information Behavior (Message, Risk Information Seeking)
4.
Multi-modal User Analytics
(Nonverbal platform + Physiological measure)
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심리생리학적 측정실험연구 (2023)
뇌파측정은 메시지 자극에 반응하여 피질각성(cortical arousal)을 반영하는 연속적인 기록을 제…
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VR 아바타 도덕성 실험연구 (2023)
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VR 재난시뮬레이션 실험연구(2021)
화재 시 대피 방법에 대한 교육과 지역공동체 건강과 환경 정의를 위한 커뮤니케이션 테크놀로지 통합연구의 취지…
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AI 챗봇 커뮤니케이터 실험연구 (2021…
인공지능(artificial intelligence, AI)의 대중화를 이끌고 있는 기술인 AI 챗봇을 활용…
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VR 체감형게임 아바타 실험연구 (2021…
체감형 VR게임을 주로 활용하여 아바타 및 게임에 대한 몰입에 영향을 미치는 요소를 분석한 연구이다. 최근에…
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COVID-19 팬데믹 정보행동 서베이연구…
장기간 지속된 COVID-19 이슈를 체계적으로 이해하고자 2020년부터 2021년까지 네 차례에 걸친 전국…
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기후변화 정보행동 서베이연구 (2020)
기후변화는 인류의 생존과 연결되는 글로벌 위기 이슈이다. 이 연구는 위험 정보추구 및 정보처리 모형(RISP…
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미세먼지 VR비디오 실험연구 (2019)
우리나라 국민의 미세먼지 위험인식 수준은 비교적 높은 것으로 알려져 있으나, 청년층의 미세먼지 위험인식은 아…
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손씻기 게임 실험연구 (2019)
손 씻기 게임을 이용하여 상호작용성과 메시지 프레이밍이 감염병 예방의도에 미치는 영향을 조사하는 연구로,&n…
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게임 플레이테스트 실험연구 (2019)
게임의 부정적 효과에 대한 연구경향과는 달리 게임의 긍정적인 성과에 초점을 맞춘 연구로 게임을 실험물로 하여…
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맑은공기 네트워크 홈페이지를 이용해 사회적 대기환경문제의 해결을 목표로 온라인 미디어와 웹 상의 메시지, 멀…
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미세먼지 정보행동 서베이연구 (2018-2…
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건강환경 정보행동 서베이연구 (2018)
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금연캠페인 온라인 실험연구 (2017)
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평가 성향과 음주에 대한 사회적 편익 인식이라는 개인적 특성이 사회 규범의 수용에 어떠한 영향을 미치는지 …
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폭력적 게임의 시청행위와 게임행위의 부정적…
윤주성, 방영주, 노기영. (2014). 폭력적 게임의 시청행위와 게임행위의 부정적 감정효과에 대한 실험…
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Determinants of adoptio…
Cho, J., Quinlan, M. M., Park, D., & Noh, G. Y. (2014)…
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지방공무원의 건강관련 특성과 직무스트레스 …
김은희, 권명순, 노기영. (2014). 지방공무원의 건강관련 특성과 직무스트레스 실태. Journal …
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지역기반 만성질환 원격진료서비스 수용모델
노기영, 권명순, 장한진. (2014). 지역기반 만성질환 원격진료서비스 수용모델. 한국콘텐츠학회논문지,…
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강원도 보건진료소 고혈압 환자의 원격관리시…
권명순, 노기영, 최정화. (2014). 강원도 보건진료소 고혈압 환자의 원격관리시스템 적용 효과. 보건…
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3D 입체영상 게임의 사용자경험 실험연구:…
노기영, 박동진, 장한진. (2014). 3D 입체영상 게임의 사용자경험 실험연구: 실재감, 각성, 기억…
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자연적 인터페이스가 노년층 사용자의 게임경…
노기영, 손범철. (2014). 자연적 인터페이스가 노년층 사용자의 게임경험과 감정반응에 미치는 효과. …
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Smoking cessation apps …
Choi, J., Noh, G. Y., & Park, D. J. (2014). Smoking ce…
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대학생의 노인 이미지, 지식과 고정관념 및…
권명순, 노기영, 장지혜. (2013). 대학생의 노인 이미지, 지식과 고정관념 및 인식. 한국보건간호학…
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인터넷 건강정보 추구에 대한 확장된 기술수…
노기영, 최정화, 권명순. (2013). 인터넷 건강정보 추구에 대한 확장된 기술수용모델: 건강의식, 정…
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인터넷 음란물 중독성향과 이용의도 : 계획…
노기영, 박동진, 권명순. (2013). 인터넷 음란물 중독성향과 이용의도: 계획행동모델의 적용. 한국언…
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위험인식과 자율성 지지 인식이 대학 내 음…
최정화, 이선영, 노기영. (2013). 위험인식과 자율성 지지 인식이 대학 내 음주규제법안에대한 대학생…
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3D게임의 입체영상효과와 피로도에 대한 실…
장한진, 노기영. (2013). 3D 게임의 입체영상효과와 피로도에 대한 실험연구: 뇌생리학 측정의 결합…
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자기결정성이론에 따른 스마트폰 한국어 금연…
최정화, 박동진, 노기영. (2013). 자기결정성이론에 따른 스마트폰 한국어 금연앱내용 분석. …
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고혈압 환자의 건강 문해력과 질환관련 지식…
권명순, 노기영, 장지혜. (2013). 고혈압 환자의 건강 문해력과 질환관련 지식 및 치료지시이행에 관…
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헬스 비디오 게임의 사용자 경험과 기술수용…
노기영. (2012). 헬스 비디오 게임의 사용자 경험과 기술수용의 확장모델: 플레이테스트 방법의 적용.…
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체감형 헬스게임에서 사용자경험과 자기효능감…
노기영. (2012). 체감형 헬스게임에서 사용자경험과 자기효능감이 게임 만족도와 성과에 미치는 영향. …
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국내외 언론의 의료관광 보도방식과 프레임 …
김경희, 송현주, 노기영. (2012). 국내외 언론의 의료관광 보도방식과 프레임 비교연구. 사회과학연구…
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경쟁정책으로서 지상파방송 재송신 정책: 방…
노기영, 김대규. (2011). 경쟁정책으로서 지상파방송 재송신 정책: 방송콘텐츠 접근 규제틀을 중심으로…
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한국 신문사의 이념과 북한 보도방식에 대한…
김경희, 노기영. (2011). 한국 신문사의 이념과 북한 보도방식에 대한 연구. 한국 언론학보, 55,…
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전국 네트워크 텔레비전 뉴스 프로그램의 지…
김경희, 노기영. (2010). 전국 네트워크 텔레비전 뉴스 프로그램의 지역 뉴스 보도 관행에 대한 연구…
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디지털전환 시대 공영방송 재원 구조의 방향
노기영. (2010). 디지털전환 시대 공영방송 재원 구조의 방향. 사회과학연구, 23(1), 17-44…
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공영방송의 재원구조와 수신료 제도
노기영. (2010). 공영방송의 재원구조와 수신료 제도. 방송통신연구, 9-35. ABSTRAC…
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지상파 콘텐츠 재전송시장과 대가산정
노기영. (2009). 지상파 콘텐츠 재전송시장과 대가산정. 방송통신연구, 135-162. ABS…
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블로그 매체경쟁에 관한 연구: 관계지향블로…
노기영, 이미영. (2005). 블로그의 매체경쟁에 관한 연구: 관계지향 블로그와 정보지향 블로그의 적소…
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이동통신 기술의 발전에 따른 균형적 규제와…
노기영. (2003). 이동통신 기술발전에 따른 균형적 규제와 주파수 경매제 도입에 관한 연구. [NIA…
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종합유선방송과 중계유선방송간의 정책갈등에 …
노기영, 이호범. (2003). 종합유선방송과 중계유선방송간의 정책갈등에 대한 이차원게임에 관한 연구. …
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개인 웹페이지 표현양식에 대한 자아의식의 …
노기영. (2002). 개인 웹페이지 표현양식에 대한 자아의식의 효과. 한국언론학보, 46(2), 279…
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웹 뉴스서비스 시장의 경쟁과 자원할당
노기영. (2002). 웹 뉴스서비스 시장의 경쟁과 자원할당. 언론과 사회, 10(1), 42-73. …
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다채널 방송시장의 경쟁과 집중
노기영. (2001). 다채널 방송시장의 경쟁과 집중. 방송통신연구, 57-93. ABSTRACT…
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노기영. (2001). 인터넷 뉴스정보 서비스산업에서 제품차별화와 진입시기가 기업성과에 미치는 영향. 한…
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Theory, economics, meas…
Lacy, S., & Noh, G. Y. (1997). Theory, economics, meas…
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Media functionality and…
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노기영 외. (2017). 4차 산업혁명과 실감미디어. 한국학술정보. Chapter 01 :…
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노기영, 이준복. (2017). 뉴미디어와 공간의 전환. 한울아카데미. 제1장 공간과 장소 …
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디지털 게임과 현대사회
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원격의료와 지역사회
노기영, 권명순, 박동진. (2015). 원격의료와 지역사회. 한림대학교출판부. 1. 원격의료의 개…
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노기영. (2012). 소셜미디어와 협력사회. 한울아카데미. 제1부 사회적 자본과 협력 제…
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