모바일 피트니스앱 실험연구(2015)
본문
상호작용성 요소를 포함한 모바일 헬스 피트니스 앱을 이용한 실험을 통해서 1) 앱 사용자 경험; 2) 앱 메시지 프레이밍 연구를 진행하였다.앱 사용자 경험 연구에서는 앱게임의 상호작용성이 사용자의 앱게임 사용경험 (실재감, 확장된 자아, 애착, 몰입 등)과 운동 효과 (자기효능감, 운동 몰입, 운동에 대한 태도)에 미치는 영향을 알아보았다. 메시지 프레이밍 연구에서는 프로스펙 이론을 기반으로 모바일 피트니스 게임앱에서 제공하는 메시지의 프레이밍 효과 검증하였다. 상호작용성이 강화된 앱 게임이 사용자의 운동 경험과 앱 게임 자체의 사용자 경험을 강화한다는 점에서 건강증진을 위한 앱 게임 설계에 대한 실무적 함의를 제공한다.
모바일 헬스 피트니스 앱은 스마트폰과 스마트 워치 등의 모바일 디지털 기기에서 사용하는 건강관리 어플리케이션의 한 종류이다. 본 연구을 위해 개발 및 사용된 모바일 헬스 피트니스 앱인 Enjoy Your Fitness는 운동 중 사용하는 앱으로 상호작용성을 강화하고 레벨, 운동 순위 등 경쟁과 보상요소가 결합된 앱게임이다. 기존의 단순 일상 기록형 모바일 건강관리/피트니스 앱과 달리 상호작용성 요소를 통해 사용자들이 보다 운동에 몰입하여 즐거움을 느끼고, 이 과정에서 운동의 지속을 위해 중요한 자기효능감을 높여 앱 사용자들이 보다 건강한 생활을 영위할 수 있도록 개발되었다. 실제로 최근 이를 활용하여 보다 성취감을 높일 수 있도록 상호작용성이 강화된 모바일 앱들이 개발되어 활용되고 있다.
이 연구는 음성과 텍스트 상호작용 요소를 통해서 상호작용성이 강화된 앱과 그렇지 않은 앱을 피험자가 모두 이용하고 이에 대한 효과를 반복 측정하는 반복측정설계 (Repeated measure design)의 플레이테스트(Play Test)로 진행되었다.
[연구디자인]
반복측정설계, 플레이테스트설계
[분석방법]
SPSS 19.0, 대응표본 t 검증, 공분산분석(ANOVA), 경로분석(MACRO PROCESS)
[연구성과]
박정민, 노기영. (2015). 모바일 피트니스 앱 게임의 상호작용성이 운동경험과 이용의도에 미치는 효과: 플레이테스트 실험연구. 한국게임학회 논문지, 15(6), 17-28.
Park, J. M., & Noh, G. Y. (2017). Effects of the interactivity of mobile fitness application on exercise self efficacy and attitude. Advanced Science Letters, 23(3), 1677-1681.
노기영, 장한진. (2017). 모바일 피트니스 게임에서 메시지 프레임이 지각된 혜택과 심리적 웰빙에 미치는 영향. 한국게임학회 논문지, 17(2), 155-164.
Lim, J. S., & Noh, G. Y. (2017). Effects of gain-versus loss-framed performance feedback on the use of fitness apps: Mediating role of exercise self-efficacy and outcome expectations of exercise. Computers in Human Behavior, 77, 249-257.
최민지, 노기영. (2017). The Effect of Message Frame on Exercise Interest and User Experience in the Mobile Fitness App Game. 한국컴퓨터게임학회논문지, 30(2), 69-76.
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장한진
연구교수
첨부파일
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5-1_[박정민]_모바일 피트니스 앱 게임의 상호작용성이 운동경험과 이용의도에 미치는 효과 플레이테스트 실험연구.pdf (761.0K)
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5-2_[박정민]_Effects of the interactivity of mobile fitness application on exercise self efficacy and attitude.pdf (154.1K)
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5-3_[장한진]_모바일 피트니스 게임에서 메시지 프레임이 지각된 혜택과 심리적 웰빙에 미치는 영향.pdf (597.7K)
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5-4_[임준수]_Effects of gain-versus loss-framed performance feedback on the use of fitness apps Mediating role.pdf (659.8K)
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5-5_[최민지]_The Effect of Gain-Message Frame on Exercise Interest and User Experience.pdf (250.6K)
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