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게임인터랙션
폭력비디오게임 실험연구 (2014)
폭력비디오게임을 체험하고 나타난 다양한 사용자 경험이 효과음 실재감, 게임에 대한 태도, 공격행동성 등 사용자의 인지적 특..
5
게임인터랙션
디지털게임 청각실재감 실험연구 (2014)
게임환경에서 제공되는 효과음의 실재감이 유도하는 심리적 반응과 효과를 체계적인 실험 환경에서 측정하고 전통적인 자기보고식 ..
4
게임인터랙션
지역 원격의료 서베이연구 (2013)
농촌지역 보건진료소 원격관리시스템 적용의 효과를 확인하기 위해 원격관리시스템을 적용하는 보건진료소 고혈압 환자와 기존의 ..
3
게임인터랙션
입체영상게임 실험연구 (2013)
디지털 기술은 영화산업뿐만 아니라 가정의 TV시청환경, 게임 산업, 모바일 산업에 커다란 변화를 가져오고 있다. 특히 최..
2
건강보건
대학생 음주행위 서베이연구 (2013)
평가 성향과 음주에 대한 사회적 편익 인식이라는 개인적 특성이 사회 규범의 수용에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보고자 하였..
1
건강보건
체감형 헬스게임 실험연구 (2011)
디지털게임의 사용자경험과 자기효능감이 게임성과에 미치는 효과에 대한 이론적 명제들이 체감형 헬스게임에도 적용될 수 있다는 ..
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