노년층 인터페이스 실험연구(2014)
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게임 및 시스템 인터페이스는 전통적 명령어 버튼 입력 방식에서부터 체감형 인터페이스까지 그 범위를 넓혀가고 있다. 그 중에서도 특히 노인층을 대상으로 하는 인터페이스는 접근성에 대한 장애가 없어야 하며, 노년층의 신체조건에 적합한 작동방식으로 설계되어 사용용이성이 강화된 자연적 인터페이스가 요구된다. 이러한 관점에서 노년층을 위한 인터페이스 유형에 따른 사용자 경험의 차이를 검증하여 적정의 게임 인터페이스 개발을 위한 기초적 연구를 수행하였다.
[실험설계]
플레이테스트설계, 반복측정 실험설계, 사전사후 실험설계 [분석방법] SPSS, 반복측정 다변량 분산분석(RMANOVA)
[실험방법]
본 연구는 2013년 10월 대학캠퍼스 게임실험실과 강원도 춘천시에 소재한 복지관 3 곳에서 진행하였다. 실험참가자로는 복지관의 60대부터 80대 이상인 노인이었으며, 여성 48명 남성 47명이 참가하였다. 실험참가자는 게임 조작 장비가 설치된 방에 입장하여 사전설문을 한 후, 인터페이스 별로 10분의 게임플레이 시간을 가진 뒤 사후설문지를 작성하였다. 설치된 인터페이스는 패드형 조작패널만으로 구성된 일반 인터페이스 환경과 Logitech G27 Racing Wheel 세트(핸들, 페달)로 이루어진 자연적 인터페이스 환경(NUI)으로 나누었다. 실험 대상자는 핸들은 양손으로, 오른발은 가속페달에 위치한 상태로 보조연구원의 설명을 받고 게임을 시작하였다. 플레이방식은 아케이드 'Time Trial' 모드와 'Hign Speedring' 맵에서 '500F'68' 흰색 자동차로 코스를 2회 주행하게 하였다. 게임 내 환경설정은 대체로 초기설정을 따랐으며, 시야는 3인칭 모드로 설정하고 두 인터페이스 환경 모두에서 가속 페달과 방향, 버튼만으로 운전 가능하도록 안내하였다.
[실험도구]
[하드웨어] LG 42인치 HDTV 2대, Sony PlayStation 3 2대, Logitech G27 Racing Wheel 1대, PlayStation 3 조종패드 1대
[소프트웨어] SCEK <그란 투리스모5>
[연구성과]
노기영, 손범철. (2014). 자연적 인터페이스가 노년층 사용자의 게임경험과 감정반응에 미치는 효과. 한국컴퓨터게임학회논문지, 27(2), 119-129.
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