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건의 프로젝트가 있습니다.
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13
건강보건
건강과 환경콘텐츠 온라인 실험연구 (2024)
인공지능 기술이 우리의 생활 속에 깊숙이 들어오면서, 지역사회의 문제해결을 위한 커뮤니케이션 정책을 마련할때도 ..
12
건강보건
COVID-19 팬데믹 정보행동 서베이연구 (2020-2021)
장기간 지속된 COVID-19 이슈를 체계적으로 이해하고자 2020년부터 2021년까지 네 차례에 걸친 전국 온라인 설문을..
11
건강보건
손씻기 게임 실험연구 (2019)
손 씻기 게임을 이용하여 상호작용성과 메시지 프레이밍이 감염병 예방의도에 미치는 영향을 조사하는 연구로, 상호작용..
10
건강보건
건강환경 정보행동 서베이연구 (2018)
위험 정보탐색 및 처리(Risk Information Seeking and Processing, RISP) 모형을..
9
건강보건
건강캠페인 현장 서베이연구 (2017)
참여형 건강 캠페인의 효과를 구체적으로 분석해 수용자의 태도나 신념, 나아가 시민 행동으로 이어지는 과정을 ..
8
건강보건
금연캠페인 온라인 실험연구 (2017)
금연 캠페인의 주체에 따른 효과에 차이가 나타나는지를 살펴봄으로써 금연 캠페인이 효율적으로 진행되기 위한 조건을 제시하고자..
7
건강보건
식품안전 서베이연구 (2017)
Attribution of responsibility to the government was a key mediator b..
6
건강보건
자살예방과 소셜미디어 서베이연구 (2017)
Examines how social media use is associated with attitude toward s..
5
건강보건
모바일 피트니스앱 실험연구(2015)
상호작용성 요소를 포함한 모바일 헬스 피트니스 앱을 이용한 실험을 통해서 1) 앱 사용자 경험; 2) 앱 메시지 프레이밍 ..
4
건강보건
흡연 정보행동 서베이연구 (2014)
Smokers must be educated about the risks and health risks associated..
3
건강보건
노년층 인터페이스 실험연구(2014)
게임 및 시스템 인터페이스는 전통적 명령어 버튼 입력 방식에서부터 체감형 인터페이스까지 그 범위를 넓혀가고 있다. 그 중에..
2
건강보건
대학생 음주행위 서베이연구 (2013)
평가 성향과 음주에 대한 사회적 편익 인식이라는 개인적 특성이 사회 규범의 수용에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보고자 하였..
1
건강보건
체감형 헬스게임 실험연구 (2011)
디지털게임의 사용자경험과 자기효능감이 게임성과에 미치는 효과에 대한 이론적 명제들이 체감형 헬스게임에도 적용될 수 있다는 ..
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