4차 산업혁명과 실감미디어
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- ABSTRACT
- 연구노트
노기영 외. (2017). 4차 산업혁명과 실감미디어. 한국학술정보.
Chapter 01 : 4차 산업혁명과 네트워크 사회
제1장 커뮤니케이션 기술과 4차 산업혁명
제1절 인공지능에 대한 이해
제2절 4차 산업혁명과 디지털 생태계
제3절 4차 산업혁명의 영향
제2장 네트워크 사회의 문화 공유와 생산
제1절 1인 미디어
제2절 혼종적 문화와 경계의 해체
제3절 문화 전파와 수용, 새로운 창작: 한류 콘텐츠
제4절 네트워크와 문화 공유의 가치
Chapter 02 : 실감미디어와 가상현실
제1장 실감형 미디어의 진화
제1절 디지털미디어의 발전
제2절 실감미디어의 개념
제3절 실감미디어의 기술과 종류
제4절 실감미디어 산업
제2장 빅데이터와 지능정보사회
제1절 빅데이터의 개요
제2절 빅데이터 활용 사례
제3절 빅데이터 주요 이슈
제4절 빅데이터 정책 활용
제3장 가상현실과 콘텐츠
제1절 가상현실 산업과 정책
제2절 가상현실과 콘텐츠
제3절 올림픽과 실감형 미디어
Chapter 03 : 실감형 방송과 영상
제1장 UHD 실감형 방송
제1절 실감형 방송 : UHD
제2절 UHD 방송, 어디까지 다가왔나?
제3절 실감형 방송 정착을 위한 과제
제2장 OTT 사업자 비즈니스 전략
제1절 OTT 도입 배경과 목적
제2절 국내 OTT 사업자 현황 및 비즈니스 전략
제3절 결론
제3장 OTT 콘텐츠와 서비스
제1절 모바일 OTT 개념과 현황
제2절 OTT 이용자와 이용행태
제3절 OTT 콘텐츠의 세계
제4절 미디어기업의 OTT 서비스 경영전략
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